手游的“美术内卷”已经不是什么新鲜话题了。由于玩法和机能相对受限,很多厂商选择提升更容易被用户感知的美术水平,猛猛地砸资源,让行业里的美术需求也水涨船高。曾经有人用一张梗图概括了美术内卷的全过程:

这个梗图对于非从业者或许不那么容易理解。它所指的是,一些游戏角色立绘除了要满足角色本身的美术细节,还要用更多的“背景信息量”来营造氛围,因此立绘也从最早的“单一人物站立姿态”到“有场景、有故事的人物画面”,背景的美术工作量可能比角色本身还要多。

当年《智龙迷城》成为日本最赚钱的手游后,新的角色立绘便尽显繁复华丽,成为早期卡牌手游的美术卷王

除了卡牌游戏的立绘,女性向换装游戏也是内卷的重点示范区。主流换装游戏3D建模加上写实的材质表现和光影特效,恨不得把豪华衣帽间搬到每个玩家手机里。所以,当看到《螺旋圆舞曲2蔷薇战争》这样的2D换装游戏出现在2022年,我还是比较意外的。这款产品带着一种“反内卷”的气质,没有选择其他换装游戏的全3D化,而是发挥特长,继续深耕2D换装。并且,通过新加入的“场景”玩法,在换装的“故事性”上做出了一些新的尝试。

《螺旋圆舞曲》系列是由十字星工作室开发,一直以西式奇幻主题换装,以及讲究真实感的人物剧情塑造作为卖点。《螺旋圆舞曲2》不仅继承了前代产品的叙事优势,在画面表现上也做了一定的技术升级,所有服饰和配件均采用Live2D方式绘制——虽然现在3D当道,但2D画面依然有着无可替代的表现力,它对于人物设计细节、表情神态的展示尤其细腻,依然有无可替代的优势。

在这个基础上,游戏加入了场景换装的玩法,每个场景都对应呈现不同的光影细节和人物体态,套装也更加符合不同场景动态的要求。

这意味着非常巨大的工作量。对于普通换装游戏来说,制作组只需要考虑一个体态下的表现,就可以完成任务。但对于《螺旋圆舞曲2》来说,他们需要考虑到服装在不同场景,不同的体态下的层叠关系、光影表现、动态效果,才能得到这种自然的画面表现。

相比同类游戏,《螺旋圆舞曲2》新增加的场景换装玩法,大大增加了换装玩法本身的故事性。这就相当于将讲故事的权利交还给玩家手中,让玩家用衣服、动作、神态和光影,讲述自己的故事。

除了换装画面上的“故事感”,《螺旋圆舞曲2》的叙事水准亦延续了前作的高质量。

和1代相仿,2代也采用了西方宫廷的题材,同时加入了一点点奇幻要素。故事的女主角都是一个乡下来的普普通通的女孩子,因为某种机缘,需要带着一个落魄的贵族家族,重回贵族序列。推杯换盏的社交圈,就是她的战场,她所能依仗的,不过是自己的衣服和灵活的交际手腕。

但2代女主角卡莉娅明显是一个更有主动性的角色。成年之后她所做的所有选择,都在不断地把自己往刀锋上推——走入社交圈、重建大宅、想要回到贵族序列,甚至发誓成为女公爵,看起来,她每一步都走得任性又坚定。而她也有想要回报的人(或者是鸟),当她嗫嚅地说,想要回报一人一鸟的养育之恩的时候,形似乌鸦的比安卡夫人发出了聒噪的声音:“你有权做出自己的选择,听从自己的心!”

这是我认为剧情中亮眼的一个地方。比安卡这句台词几乎说出了我的心声:女孩子可以选择自己的道路。就算在泥坑里面跌倒、摔跤又怎样?

除了这种“野丫头”式发言,我个人最欣赏《螺旋圆舞曲》系列的一点,就是严密的逻辑表现。在大部分女性向换装游戏中,都没有认真地回答这个问题:这些女孩子,怎么做到随时随地换衣服的?她们是随身携带什么黑洞,里面有全宇宙的漂亮衣服吗?

而在《螺旋圆舞曲2》中,你之所以每天要打扮的漂漂亮亮出门,是因为要作为社交花活跃在各种交际圈中。作为社交圈的明日之星,每天都有无数请柬塞爆你的信箱。如此高强度的社交活动当然需要雄厚的财力支持,你的钱是通过自己经营大宅、交换情报、搜刮其他贵族舞会的家具挣出来的——自食其力的钱和钻用起来就是爽快。

类似聚会/活动邀请函样式的关卡入口

玩家拿到请柬后,会发现游戏试图用Q版的风格,来一板一眼地呈现真实社交的氛围。玩家可以在室内自由走动,选择对话或者是比美的对象。在《螺旋圆舞曲2》中,玩家对话之后不仅能够获得一份情报,如果对方跟你相谈甚欢,赏识你,还能获得短暂的加成,相关Buff会继承到后续的比美环节中——这些都非常符合社交界的常识。

这种细节上的较真,在《螺旋圆舞曲2》中是一个非常可爱的特点。玩家可以通过请柬参加不同的舞会,在信箱中,可以获得匿名角色的表白。同时,“复兴家族”也不再只是在剧情里面说说而已。游戏中设计了一套随剧情进度解锁的大宅,玩家可以获得更为直观认识和更明确的目标和成就感。并且随着大宅逐步解锁,一些功能也会逐步开启,比如“邀请NPC到家里开茶话会”。作为一个体面的贵族,是不能让客人坐在冷板凳上喝茶的,必须是等相应的区域解锁、修缮完毕,才能开启相应功能。

对大部分手游来说,讲究逻辑是一件奢侈的事情。但如果一个游戏能做到这一点,就会筛选到跟自己调性相合的玩家,进而培养出自己的拥趸。我欣赏这种在无用之处下功夫的认真劲头,毕竟一个游戏无法获得所有人的喜欢,只要有一部分人能真心喜欢,懂你的认真,就已经不错。

即便在玩法和用户群体更为垂直的换装游戏赛道,叙事也自有其的魅力。可以看出《螺旋圆舞曲2》试图用叙事和场景,来跟其他“技术流”3D换装游戏拉开差异化。这固然是一条充满风险的道路,但依靠故事、细节、逻辑……沉淀下来的受众,往往也会成为最忠实的玩家。待游戏正式上线,不妨跟着这位红色头发的姑娘一同走下去,也许你能收获一段不错的回忆。

 白猫绵绵 游戏研究社

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