在它最泛滥的时期,很多从业者根本没有听过的游戏轻松实现月流水破亿。对买量厂商来说,马甲包一能降低买量成本和研发成本,二能搞切支付避开渠道抽成,其利润空间之大难以想象。甚至游戏新知前几年还听闻某大厂不惜以百万年薪聘请「过包大神」。
直到iOS加大监管和严控版号引发行业「地震」,一夜之间无数马甲包遭遇下架,买量派的日子也不复以往滋润。但马甲包只是变得难做了,从来没有消失过。而短视频平台等新媒体的崛起又带来新商机,买量厂商转移到新阵地,继续操作娴熟的马甲包手法,照样把用户玩转了起来。在整个行业提高自研实力的意识越来越强的大环境下,依然存在一些公司只靠马甲包就能做到数亿元年营收。
根据游戏新知获取到的信息,这款游戏有多个马甲包在某短视频平台进行大规模买量。单是投放的某条热门素材关联产品就多达25款,实测其中至少有6个包体为该游戏的马甲包,它们名字不一样,但首页显示的版号信息一样,游戏内容也是一样的。
马甲包之多也让玩家产生「游戏究竟叫什么名字」的困惑。甚至出现了两位iOS用户在不同平台下载了不同名字的游戏,最后却在同一个服务器相遇并结成了侠侣的情况。
自研产品的表现远不及马甲包带来的流水
尴尬的是,目前投入大量资金的自研产品表现却还不如它的老本行——代理的某款山海经题材RPG,沿用马甲包买量形式,不到一年半的时间流水就累计达到了14.39亿元。
这款山海经RPG本体套用了另一家游戏公司的版号,同时iOS上架了多个名称后缀不一样的马甲包,下载包体后,多个马甲包的首页没有显示版号信息,游戏内容则是相同的,游戏公告显示的公众号和官方群均归属于公司H。部分包体还采用了切支付的手段,充值时会绕过iOS平台直接跳转到微信或支付宝平台。
据了解,该游戏采用多方联运的模式,自2020年上线后半年内创造了2.38亿元的流水,第二年总流水更是来到了12亿元,成为公司H流水最高的产品。单是这款游戏的平均月流水就相当于该公司自研业务月流水的40倍。
马甲包结合买量新红利点,月流水过亿
旗下某款Q版小清新MMO手游于推出当时便玩起了马甲包套路,并一度达成月流水突破3亿元的业绩。早先还能看到有玩家在黑猫投诉平台反馈这款游戏存在马甲包灰色玩法,而他提到的三个马甲包仅为冰山一角,下架后有其他不同名字的马甲包接力,甚至等风声过去再重新上架。
如今某日活破6亿的短视频平台已成为该游戏的买量主阵地,后者的操作手法愈发娴熟,一方面借助效果型达人营销扩大用户覆盖范围,另一方面释出多个马甲包进一步降低获客成本,它们均使用类似素材进行大力推广——广告文案经常提到「火爆日韩」等字眼,来吸引用户下载。官方在这点上却也没有忽悠人,游戏本体确实在韩国等市场表现优异,是2022年上半年韩国地区收入榜名列前茅的中国手游之一。
马甲包内置超休闲玩法,半年流水破10亿
结语