11月16日,据新浪科技消息,腾讯发布2022年第三季度财报。

  在游戏开发方面,公司正在延展旗下自研游戏系列的市场领先地位。Riot Games凭藉其作为电竞行业先驱者的经验推动《VALORANT》冠军赛成为战术射击品类观看时长最高的电竞赛事,扩大了《VALORANT》的粉丝群并使其在2022年第三季流水创新高。

在游戏发行方面,公司通过两部新游戏的成功发行实现了突破,体现了其国际品牌Level Infinite在本地化内容营销及用户社区管理方面的能力。于2022年八月推出的开放世界大型多人在线角色扮演游戏《幻塔》,成为本季全球日活跃账户数排名第二的大型多人在线角色扮演游戏。《幻塔》亦于竞争最激烈的市场获得商业成功,本季在日本市场同品类中流水排名首位,在美国市场同品类中流水排名第二。

  增值服务业务的收入增长1%至人民币727亿元。由于《幻塔》的成功推出及《VALORANT》的强劲表现,国际市场游戏收入增长9%至人民币117亿元。本土市场游戏收入下降2%至人民币312亿元,反映新推出的《英雄联盟电竞经理》及《暗区突围》的收入增加,而若干现有游戏收入减少。

财报显示公司第三季度营收1401亿元人民币,同比下滑2%,预估为1,414亿元人民币;第三季度净利润399.4亿元人民币,同比增长1%,预估251.9亿元人民币;第三季度调整后净利润323.5亿元人民币,同比增长2%,预估为301.6亿元人民币;第三季度营业利润515.9亿元人民币,预估354.1亿元人民币。

腾讯第三季度研发开支为150.82亿元,同比增长9.8%,占公司营收的比例从去年三季度的9.6%提升到10.8%。2019年至今,腾讯在研发上已累计投入接近1700亿元。

用户数据方面,财报显示第三季度微信及WeChat月活13.09亿,同比增长3.7%。

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