《羊了个羊》实在有点火过头了。
不仅自己在过去的这两天里连拿数个微博热搜,甚至其中一个热门话题#羊了个羊 抄袭#还把另一款产品——《3 Tiles》,活生生从App Store免费榜几千名开外,拉到了免费总榜第一。
而昨天,海外官方也因此发布了一条面向中国玩家的贺图推文,并且表示正在努力为中国玩家们打造一个特别的限时活动。
这也不难理解,毕竟《3 Tiles》目前已经是他们所有上架产品中表现最好的了。
《3 Tiles》由开发商Appsulove制作,后者是一家专门做休闲小游戏的海外厂商。该公司成立于2016年,已发布了超过35个移动应用程序和游戏,总安装次数已超过2.5亿次。
不过有意思的是,在官方介绍中,公司的主力产品是填色游戏、数独游戏、合成游戏、虚拟宠物游戏等,《3 Tiles》其实并排不上号。
《3 Tiles》是该公司于2020年推出的,上线初期的成绩不算太好:完全无缘应用榜,只能排在娱乐榜几百名开外的位置。另外值得注意的是,该产品并没有划入游戏分类,而是娱乐应用。2021年2月至7月是产品成绩最好的时候,不过后面也迅速滑落。至今游戏则维持在娱乐畅销榜一百多名。
坦白说,《3 Tiles》的游戏玩法和《羊了个羊》几乎一模一样,在美术素材上还要更为精细一点。
从时间节点上看,前者比后者早出了足足2年;从内容量看,游戏关卡更是丰富不少——从海上时光到埃及太空,一共有12个主题数百个关卡;甚至付费模式都是大家普遍认为更加稳妥的混合变现(广告+内购)。
那为什么《3 Tiles》没能像《羊了个羊》火成这样?背后的原因有很多,当然也存在一定运气成分。但实际对比,可以发现两款游戏虽然是同一个核心玩法,但设计目的完全不是一回事:
《3 Tiles》难度曲线很平缓,前期有大量可供消费的轻度关卡内容(随便乱点都能通关),且图标排列是固定的,不是随机生成。不过随着进度的加深,难度会越来越高,玩家会越来越需要付费道具来解决难题。如果玩家不想看广告就得花钱买,整体游戏的设计目的和《开心消消乐》这样的休闲产品类似。
但《羊了个羊》几乎就没想做成一个要长线运营的产品,它更像是一个「可互动的话题事件」。内容少(只有2关,每天更新第二关),重微博营销,针对病毒传播设计具有话题性,但丝毫没有体验的难度曲线(通过随机性设计出超低的通关率),包括外围的区域排行榜、羊群展示空间、个性皮肤装扮等等,也都是为了能强化分享欲,以形成短期爆发的社交话题。
据网传图显示,《羊了个羊》昨日在微信广告上的收入已达468万元。
今天是《羊了个羊》上线的第三天,从种种迹象来看,游戏热度可能还将继续延续一段时日。
你可以在地铁上看到四个同时在玩《羊了个羊》的人。
也可以看到地方媒体开始在争比哪个地区是游戏第一。
甚至日本友人也无法幸免。
微博话题只要有点相关的,都可以带上#羊了个羊#的标签。
就算完全不挨边的,硬要带其实也不是不行。
一些人白天辛苦上班,晚上回家还得继续被折磨。
这大概就是传说中的PUA吧。
或者说,这难道就是爱情的真谛?
但这都不是最重要的。最重要的是大家不要忘了今天是什么日子: