《史莱姆牧场2 (Slime Rancher 2)》

说起模拟经营游戏,许多玩家脑海中往往会浮现一块大型沙盘的俯瞰视角,上面遍布着各式各样的建筑,或是农田,玩家通过简单的鼠标点击即可进行交互以实现“种菜”、“收菜”操作。然而,2017年上线的《史莱姆牧场》采取了别开生面的方式,玩家将以第一人称视角移动,手持一把真空枪,可以吸入史莱姆及其结晶、蔬菜水果、小鸡等各类物体,存放在背包中;同时也可以选择用手上的真空枪将背包中的物体吐出,把史莱姆关进牧场栅栏、将结晶吐向收集器以换取金币、抑或是给史莱姆喂食……

《史莱姆牧场》通过多样化的空间交互操作,极大地增强了玩家在体验模拟经营时的代入感,更能切身体会到作为一个牧场主,想要驯服这些可爱却淘气的史莱姆的不易。游戏在大卖的同时,也斩获了2017年一些游戏奖项的最佳模拟类游戏奖。

在前作珠玉在前的情况下,续作的抢先体验版于2022年9月发行,且保留了FPS模拟经营玩法不变,增添了许多崭新内容,带来了更多的史莱姆、更大更精美的地图、先进高科技的装备,优化了玩家的游戏体验,在令前作玩家回归游玩的同时,也吸引了许多新玩家体验黏糊糊的史莱姆养殖体验。

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第一人称视角沙盘游戏,加强交互体验

采用第一人称视角的方式进行模拟经营一直是《史莱姆牧场》最大的亮点之一,不同于掌控全局的上帝视角,第一人称视角视角下的游戏体验会更贴近现实生活。

在游戏的新手引导过程中,玩家将会学习基础的移动、真空枪的使用以及如何建造牧栏、养殖史莱姆、利用史莱姆生产的结晶换取金币。新手引导中的每一个步骤都会有相应的指引,闪动跳跃的星星会告诉玩家需要前往的地方,同时在屏幕的右侧会出现对应的提示框,指引玩家进行操作。

真空枪使用的新手引导

在简单的新手引导过后,玩家就将进入自由探索的阶段,走出庭院的大门,迎面而来的就是各类可爱的史莱姆。玩家需要操纵真空枪,把这些黏糊糊的生命塞入背包。转动的真空枪引擎、逼真的吸入音效与可视化的空气流动特效,像是在现实生活中用高科技气枪一样随心所欲地收集各类物体,令玩家感受到最真实的互动体验。

使用真空枪吸入史莱姆
在吸入太多史莱姆填满背包后,玩家需要回到牧场,将背包里的史莱姆发射到牧栏中养殖起来。由此,模拟经营游戏中基础养殖操作依靠简单的一支真空枪吸进去吐出来即可实现。相较于其他游戏简单乏味的点击操作,《史莱姆牧场》为玩家带来了更多的乐趣与亲身耕耘的成就感。

使用真空枪吐出史莱姆
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翻山越岭,别开生面的探索体验

游戏利用第一人称视角,在模拟经营之外增添许多其他玩法:野外抓史莱姆、与焦油怪进行战斗、探索未知的地图与风景等等。玩家可以在管理淘气史莱姆之余,去未知的世界中进行自由探索,翻越高山或是穿越平原,揭开地图上的迷雾,在不同的区域抓不同的史莱姆,体会别样的精彩风景。

游戏带来了加速奔跑、跳跃、落地后的缓冲感等良好的第一人称视角游戏的体验,随着自由轻快的背景音乐,玩家操控着主角在山体之间跑酷。玩家在加速时,屏幕左下方的体力值会逐渐减少,角色持枪姿势也会有所改变,同时四周场景将会抖动得更加激烈,玩家容易获得更加真实的反馈,与常见的FPS游戏无异。

在山体间跑酷
同样值得一提的是游戏内与焦油怪进行战斗的系统。作为一款偏探索的轻松经营类游戏,《史莱姆牧场》并不会在战斗体验上刁难玩家,即使是开了困难模式,焦油怪也并不会为玩家带来太多的困扰。玩家只需要像抓史莱姆一样,利用真空枪将焦油怪吸在枪口,然后对准悬崖或是河流射出即可轻松消灭这些怪物。

玩家与焦油怪的战斗

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简洁明了的UI设计,无压力的游戏体验

得益于第一人称视角的设计,游戏在交互界面上丝毫不会像其他模拟经营类游戏一样臃肿,而是和常见的FPS游戏一样简洁明了。在平时的游戏界面中,只会出现左下角的生命值与体力条、右下角的金币与时间和正下方的背包栏,当准心对准史莱姆或是其他物体时,屏幕上方则会出现简单的介绍。游戏的UI形状大多为简单的圆角矩形,配色也轻松明亮,清晰地展现必要信息的同时,也为玩家的探索带来了更轻松愉悦的氛围与沉浸式的游戏享受。

屏幕上方会出现的物体介绍

屏幕下方的生命、体力值、物品栏、时间与金钱

当然只凭这些小窗口并不能让玩家很好地去自由探索游戏的全部。在新手引导与发现新事物时,游戏右方会出现相应的引导提示,这些提示会以简单的动画特效辅助,帮助玩家更快地理解各项操作以及操作的意义,鲜艳的背景色能快速吸引玩家的注意力,详略得当的文案则让玩家轻松抓住新手引导中的重点内容,更快更好地上手游戏,开始自己的探索与养殖之旅。

屏幕右侧出现的引导

建设牧场、修建牧栏的操作也很简单,玩家可以在已有土地的启动器旁选择建造相关设施或是升级,以此打开相关界面进行操作。按钮少、交互方式多样,相关的文案介绍俏皮且清晰了当,满足了各类玩家的需求体验。

升级牧栏设施

出售结晶的方式也依赖于真空枪。玩家首先需要把史莱姆结晶吸入背包中,再到结晶市场前对准收集口吐出结晶。不同于传统的设计通过平面的图文和按钮进行操作,《史莱姆牧场2》对相关UI进行了场景化包装,把信息显示在场景的屏幕上,通过真空枪进行操作上的交互,更能带来操作的真实感与代入感,让玩家切身体验到交易时一手交钱一手交货的现实操作。

不仅是结晶市场,玩家在牧场、果园等场景,需要选择种子时,也是以同样的方式将对应的物品用真空枪吐向收集口。游戏中场景化包装的广泛运用相较于常规的平面操作,虽然会带来更多更复杂的操作,但实实在在地增加了玩家的参与感,带来更多的游戏乐趣。

结晶市场

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结  语 

《史莱姆牧场2》虽说是一款模拟经营类游戏,但其绝大部分的操作交互都依赖于真空枪,也因此带上了第一人称射击的标签。除去前期简单的抓获史莱姆外,游戏后期还有更多新奇的功能需要玩家探索发现,也有更广阔的地图与丰富的史莱姆种类,因此它又可以被定义为自由探索类游戏。

丰富的玩法与易于上手的操作、多样的空间交互模式也令许多玩家乐此不疲地与游戏中的史莱姆们斗智斗勇。即使续作仍处于未开发完全的试玩阶段,其在Steam上的销量依旧十分可观。能通过创新为玩家带来别具一格的游戏体验,一直是优秀游戏赢得口碑的原因之一。

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