由《三体》带火的“黑暗森林”理论,想必大家都有所耳闻,这个理论假设在敌我不明的情况下,你遇到的每一个人都可能是敌人,因此必须要率先出手,以防遭遇不测。这种理论看起来只是头脑风暴,但是实际上却有诸多体验,其中最明显的,就是网络游戏中。
玩游戏的玩家大多有过如此经历——如果一款游戏种击杀其他玩家有可能“爆”掉对方身上的装备,那么杀手型玩家的数量会大为增加,到了一定程度,玩家们在野外遇到一个陌生人就要小心翼翼,做好逃跑或者先下手为强的准备。而这几天,网易的古风网游《逆水寒》中,一场因为“猜疑链”而产生的厮杀正在悄然流行……
《逆水寒》原本是一款强调团队配合和技能衔接的团战型网游,以往玩家们PVP活动模式大多是以帮会为组织组团在野外对推,敌我关系明确战斗模式激烈,可随着前两天游戏的最新资料片“毁天灭地”的上线,玩家们却体验到了截然不同的战斗乐趣,游戏中的野外对抗也变得格外激烈起来。
催生这一变化的,是“毁天灭地”资料片中最为重磅的核心玩法——开放世界“山海”。这个面积超过2400平方公里的巨型地图,拥有和《逆水寒》原本江湖设定截然不同的开放世界设定,不但一草一木皆可互动,战斗体系和装备获取方式也产生了明显的变化。玩家们原本的装备、战力在进入山海世界后会全部消失,只能从新开始通过打怪、开宝箱来获取装备,而技能也从只能固定学习本流派的绝学,变成可以根据自己使用的武器来变换不同的武功招式,原本需要多人衔接的技能Combo一个人就能完成,战斗变得更加紧张激烈。
玩家们的“战力释放”,是因为山海世界的危机和挑战实在太多了,这里的气候环境可以对玩家造成诸多影响,许多猛兽和镇守区域的BOSS也会给玩家们造成诸多阻扰,就连玩家们本身,都会成为灾难的源泉——山海世界中没有“阶层”和“规则”的束缚,无论平民还是土豪都需要凭借自身的能力发展,而且游戏中支持最残酷的PVP活动,玩家随意击杀对手,不但没有惩罚,还有可能获取对方身上装备的道具,在这种“人人皆危”的环境下,难免有人会精神紧张,看谁都危险了。
为了能够躲避陌生人的攻击,山海世界中不少玩家都提前呼朋引伴,组织一大帮人一起闯荡,而如果是孤零零的单人玩家,无疑会更加谨慎,有玩家就爆料,自己之前因为遭遇了陌生人的攻击,落下了猜疑的病根,自此之后再山海世界中坚持“先下手为强”的准则,只要看到陌生人就直接出手偷袭,最多的时候,三个小时之内连续击杀了76个人,成为被全世界通缉的“杀人魔”,有人干脆组织起来,把他直接堵在了安全营地不让出门,成为不少人茶余饭后的一场谈资。
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